2023(e)ko otsailaren 24(a), ostirala

Errekurtsibitatea zertan den

















Ez dugu ariketa errekurtsibo asko aurkituko gure programetan, baina interesgarria da kontzeptu hori lantzea azpiprogramak aktibatzen direnean zer gertatzen den ikasteko.



Egoera errekurtsiboak bizitzan eta naturan ematen dira eta jarraian adibide grafikoak erakusten dira:






























Faktoriala funtzio errekurtsibo bezala



iZenbaki zenbaki baten faktoriala kalkulatzen duen funtzio errekurtsiboa erakusten da jarraian. Faktorialaren kalkulu errekurtsiboa algoritmo honetan oinarritzen da:


iZenbaki! = iZenbaki * (iZenbaki - 1)!



program FaktorialErrekurtsiboaAzaltzen ;

function fnliFaktorialaKalkulatu(iZbk: integer) : longint ;
begin
if iZbk = 1 then
begin
WriteLn('1! badakit kalkulatzen, itzuli 1 modulu deitzaileari') ;
fnliFaktorialaKalkulatu := 1 ;
end
else
begin
writeln(iZbk, '! kalkulatzeko ', iZbk-1, '! ezagutu behar dut') ;
fnliFaktorialaKalkulatu := iZbk * fnliFaktorialaKalkulatu(iZbk - 1) ;
writeln(iZbk, '! kalkulatu dut ', iZbk-1, '! * ', iZbk, ' eginez') ;
end ;
end ;


var
liEmaitza : longint ;
iDatua : integer ;

begin
repeat
write('Eman zenbaki osoa: ') ;
readln(iDatua) ;
until iDatua > 0 ;
liEmaitza := fnliFaktorialaKalkulatu(iDatua) ;
writeln(iDatua, '! = ', liEmaitza) ;
readln ;
end.










FaktorialErrekurtsiboa.pas programa hartu eta zuk zeuk exekutatu.


















Fibonacciren zenbakiak funtzio errekurtsibo bidez



Fibonacciren segidaren adierazpen orokorra gogoratuz:

{\displaystyle F_{n}={\begin{cases}0&n=0{\mbox{ bada}}\\1&n=1{\mbox{ bada}}\\F_{n-1}+F_{n-2}&n>1{\mbox{ bada}}\\\end{cases}}}



Hauxe da fniFibonacci funtzio errekurtsiboa:

{-------------------------FUNTZIO ERREKURTSIBOA-------------------------}
function fniFibonacci(iZbk: integer): integer ;
begin
if (iZbk = 0) or (iZbk = 1) then
fniFibonacci := iZbk
else
fniFibonacci := fniFibonacci(iZbk-1) + fniFibonacci(iZbk-2) ;
end ;


Teklatuaren bitartez iZenbat kopuru oso bat irakurri eta Fibonacci-ren lehen iZenbat zenbakiak pantailaratu. Hauxe da programa eta bere exekuzioaren irteera bat:


program FibonacciErrekurtsiboa ;
uses
crt ;
const
AZKENMUGA = 24 ; { integer datu-motak ez du gehiago ematen }


{-------------------------FUNTZIO ERREKURTSIBOA-------------------------}
function fniFibonacci(iZbk: integer): integer ;
begin
if (iZbk = 0) or (iZbk = 1) then
fniFibonacci := iZbk
else
fniFibonacci := fniFibonacci(iZbk-1) + fniFibonacci(iZbk-2) ;
end ;


{---------------------------PROGRAMA NAGUSIA---------------------------}
var
iZenbat, iKont: integer ;
cErantzuna: char ;
begin
writeln ;
repeat
repeat
write('Eman Fibonacci segidaren zenbaki kopurua (1 eta ', AZKENMUGA,' artekoa): ') ;
readln(iZenbat) ;
until (iZenbat >= 1) and (iZenbat <= AZKENMUGA) ;

writeln ;

for iKont:=1 to iZenbat do
begin
if (iKont = 1) or (iKont = 2) then
writeln(iKont:20, ' >>>>>> ', fniFibonacci(iKont-1))
else
writeln(iKont:20, ' -----> ', fniFibonacci(iKont-1)) ;
end ;

writeln ;

write('Amaitu nahi duzu? (B/E): ') ;
repeat
cErantzuna := readkey ;
writeln(cErantzuna) ;
cErantzuna := upcase(cErantzuna) ;
until (cErantzuna = 'B') or (cErantzuna = 'E') ;
writeln ;
writeln ;
until cErantzuna = 'B' ;

write('Programa bukatu da') ;

repeat until keypressed ;
end.







Goiko programa hobeto ulertzeko, aztertu ere FibonacciErrekurtsiboa_formatua.pas bertsioa non pantailan idazketa batzuk egiten diren, eta horiei esker programa exekutatzean ikus daiteke kodearen zein puntutan aurkitzen garen.



 

Azpiprogramak: Divide et Impera




AzpiprogramakDivide et Impera










program AzpiprogramenParametroak_01 ;
uses
crt;

procedure Gehitu5Gehiago (Zenbaki1: integer; Zenbaki2: integer);
begin
textcolor(Cyan);
writeln(' Gehitu5Gehiago BARRUAN, batuketa egin baino LEHEN: ',
Zenbaki1:4, Zenbaki2:4);
Zenbaki1 := Zenbaki1 + 5;
Zenbaki2 := Zenbaki2 + 5;
writeln(' Gehitu5Gehiago BARRUAN, batuketa egin ONDOREN: ',
Zenbaki1:4, Zenbaki2:4);
textcolor(LightGray);
end;

{------------------------ Programa Nagusia ------------------------}
var
iKopuru1, iKopuru2: integer;
begin
iKopuru1 := 10;
iKopuru2 := 20;
writeln('PROGRAMA NAGUSIAN Gehitu5Gehiago deitu AURRETIK: ',
iKopuru1:4, iKopuru2:4);
writeln;

Gehitu5Gehiago(iKopuru1, iKopuru2);

writeln;
writeln('PROGRAMA NAGUSIAN Gehitu5Gehiago deitu ONDOREN: ',
iKopuru1:4, iKopuru2:4);
writeln;
readln;
end.









































1 Uneko parametroak eta parametro formalak



Programa bat daukagu Gehitu5Gehiago izeneko prozedurari deia egiten diona, honako hauek ikusi:


  • Gehitu5Gehiago prozedurak bi parametro ditu, biak integer datu-motatakoak

  • Gehitu5Gehiago prozeduraren bi parametroak sarrerakoak dira

  • Gehitu5Gehiago prozedurari deia egiteko sententzia bezala idazten da

  • Gehitu5Gehiago prozedurari deia egitean uneko parametroak komaz banatzen dira

  • Gehitu5Gehiago prozeduraren parametro formalak puntu eta komaz banatzen dira


AzpiprogramenParametroak_01.pas programaren bitartez zer ikasi duzu?





2 Sarrerako parametroak



Programa bat daukagu Gehitu5Gehiago prozeduraren parametroak sarrerakoak direla ikusi, honako frogak egin:


  • AzpiprogramenParametroak_02 programa exekutatu eta emaitza aztertu

  • AzpiprogramenParametroak_02 programaren emaitza aztertu aldaketa hauek eginez:


    • iKopuru1 uneko parametroaren balioa 100 izan dadila

    • iKopuru2 uneko parametroaren balioa 200 izan dadila


  • Gehitu5Gehiago prozedura barruko parametroen izenak aldatu:


    • Zenbaki1 parametro formala iKopuru1 izendatu

    • Zenbaki2 parametro formala iKopuru2 izendatu


  • Gehitu5Gehiago prozeduraren deian uneko parametroak elkar trukatu:


    • iKopuru1 uneko parametroaren posizioan iKopuru2 idatzi

    • iKopuru2 uneko parametroaren posizioan iKopuru1 idatzi


  • Gehitu5Gehiago prozeduraren deia aldatu adierazpen matematiko hauek jarriz:


    • Gehitu5Gehiago(iKopuru1 + 10, iKopuru2 + 20) ;


  • Gehitu5Gehiago prozeduraren deia aldatu konstante hauek jarriz:


    • Gehitu5Gehiago(11, 22) ;



AzpiprogramenParametroak_02.pas programaren bitartez zer ikasi duzu?




3 Uneko parametro eta parametro formalen arteko bateragarritasuna



Gehitu5Gehiago prozeduraren parametroen datu-motak aldatu, honako frogak egin:


  • AzpiprogramenParametroak_03 programaren hasieran parametro guztiak integer dira:


    • iKopuru1 eta iKopuru2 aldagaiak integer bezala erazagutu dira

    • Zenbaki1 eta Zenbaki2 parametro formalak integer dira ere


  • Gehitu5Gehiago prozeduraren parametro formal baten datu-mota aldatu:


    • Zenbaki1 parametro formala integer bezala mantendu

    • Zenbaki2 parametro formala real datu-motara aldatu

    • iKopuru1 eta iKopuru2 uneko parametroak integer bezala mantendu


  • Gehitu5Gehiago prozeduraren deian uneko parametro baten datu-mota aldatu:


    • Zenbaki1 parametro formala integer bezala mantendu

    • Zenbaki2 parametro formala integer bezala berriro jarri

    • iKopuru1 uneko parametroa integer bezala mantendu

    • iKopuru2 uneko parametroari datu-mota aldatu real jarriz



AzpiprogramenParametroak_03.pas programaren bitartez zer ikasi duzu?




4 Irteerako parametroak



Gehitu5Gehiago prozeduraren parametro bat irteerakoa izanik, honako frogak egin:


  • Gehitu5Gehiago prozedura hasierakoa da eta lehen bezala:


    • Zenbaki1 parametro formala integer izanik sarrerakoa da

    • Zenbaki2 parametro formala integer izanik sarrerakoa da


  • Programa exekutatu Gehitu5Gehiago prozeduraren deia hasierako hau delarik:


    • Gehitu5Gehiago(iKopuru1, iKopuru2) ;


  • Programa exekutatu Gehitu5Gehiago prozeduraren deia aldatu adierazpen matematiko hauek jarriz:


    • Gehitu5Gehiago(iKopuru1 + 10, iKopuru2 + 20) ;


  • Aldaketa, Gehitu5Gehiago prozeduraren parametro formal baten datu-mota aldatu:


    • iKopuru1 eta iKopuru2 uneko parametroak integer dira

    • Zenbaki1 parametro formala integer bezala mantendu

    • Zenbaki2 parametro formala real datu-motara aldatu



    • Gehitu5Gehiago prozedura berriarekin, programa exekutatu deiak hauek direla:


      • Gehitu5Gehiago(iKopuru1, iKopuru2) ;

      • Gehitu5Gehiago(iKopuru1 + 10, iKopuru2) ;

      • Gehitu5Gehiago(iKopuru1, iKopuru2 + 20) ;


    • Gehitu5Gehiago hasierako egoera berreskuratu (parametro bat sarrerakoa eta bestea irteerakoa) eta prozeduraren deia aldatu konstante hauek jarriz:


      • Gehitu5Gehiago(11, 22) ;



    AzpiprogramenParametroak_04.pas programaren bitartez zer ikasi duzu?




    5 Aldagai orokorrak



    iKopuru1 eta iKopuru2 aldagaiak non erazagutzen diren garrantzitsua da:


    • Gehitu5Gehiago prozedura barruko lehen esleipena aldatu hau idatziz:


      • iKopuru1 := Zenbaki1 + 5 ;

      • Ikusi iKopuru1 eta iKopuru2 aldagaiak prozedura baino lehenago erazaguturik daudela


    • Gehitu5Gehiago prozedura barruko esleipen berria mantenduz, iKopuru1 eta iKopuru2 aldagaiak tokiz aldatu:


      • iKopuru1 := Zenbaki1 + 5 ;

      • iKopuru1 eta iKopuru2 aldagaiak prozedura eta gero erazagutu



    AzpiprogramenParametroak_05.pas programaren bitartez zer ikasi duzu?




    6 Bertako aldagaiak



    Gehitu5Gehiago prozeduraren barruan aldagai laguntzaileak sortuko ditugu, egiteko daukagun asmoa hauxe da urratsez-urrats:


    1. iLaguntzaile1 izeneko aldagaia sortu integer bezala

    2. iLaguntzaile1 izeneko aldagaiari hasieraketarik ez egin eta...

    3. ...iLaguntzaile1 aldagaiaren balioa pantailaratu prozedura barruan


    Gehitu5Gehiago prozeduraren bertako aldagaiak iker ditzagun:


    • Aurrekoa egin bi aldagai laguntzaile sortuz:


      • var iLaguntzaile1, iLaguntzaile2 : integer ;

      • iLaguntzaile1 eta iLaguntzaile2 aldagaiei hasieraketarik ez egin eta...

      • writeln('    iLaguntzaile1 = ', iLaguntzaile1, '      iLaguntzaile2 = ', iLaguntzaile2) ;


    • Aurrekoa errepikatu bi aldagai laguntzaileen sorreran ordena trukatuz:


      • var iLaguntzaile2, iLaguntzaile1 : integer ;

      • iLaguntzaile1 eta iLaguntzaile2 aldagaiei hasieraketarik ez egin eta...

      • writeln('    iLaguntzaile1 = ', iLaguntzaile1, '      iLaguntzaile2 = ', iLaguntzaile2) ;


    • Programa nagusian lan eginez iKopuru1 eta iKopuru2 aldagaien balioak pantailaratu

    • Programa nagusian lan eginez iLaguntzaile1 eta iLaguntzaile2 aldagaien balioak pantailaratu



      AzpiprogramenParametroak_06.pas programaren bitartez zer ikasi duzu?




      7 Funtzioak



      Programa bat daukagu fniBatuBiEtaGehitu5Gehiago izeneko funtzioari deitzen diona, honako hauek ikusi:


      • fniBatuBiEtaGehitu5Gehiago funtzioak bi parametro ditu, biak integer datu-motatakoak

      • fniBatuBiEtaGehitu5Gehiago funtzioaren bi parametroak sarrerakoak dira.

      • fniBatuBiEtaGehitu5Gehiago funtzioak irteera bakarra du eta integer datu-motatakoa da

      • fniBatuBiEtaGehitu5Gehiago funtzioari deia egitean esleipen bat idatziko da

      • fniBatuBiEtaGehitu5Gehiago funtzioaren deia adierazpen aritmetiko batean ager daiteke

      • fniBatuBiEtaGehitu5Gehiago funtzioaren deia beste azpiprograma baten uneko parametroa izan daiteke

      • fniBatuBiEtaGehitu5Gehiago funtzioak emaitza itzuliko dio programa nagusiari, emaitza den balio hori itzultzeko fniBatuBiEtaGehitu5Gehiago etiketa erabiliko du


      AzpiprogramenParametroak_07.pas programaren bitartez zer ikasi duzu?




      8 Faktoriala kalkulatzen duen funtzio iteratiboa



      iZenbaki zenbaki baten faktoriala kalkulatzen duen funtzioak eragiketa hau egin behar du eta horretarako FOR-DO egitura bat erabil daiteke:


      • iZenbaki! = 1 * 2 * 3 * ... (iZenbaki - 1) * iZenbaki





        program FaktorialaKalkulatzen ;

        function fnliFaktoriala(iZbk:integer) : longint ;
        var
        k : integer ;
        liMetatua : longint ;
        begin
        liMetatua := 1 ;
        for k:=1 to iZbk do
        begin
        liMetatua := liMetatua*k ;
        WriteLn(k, ' ---> ', liMetatua) ;
        end ;
        fnliFaktoriala := liMetatua ;
        end ;


        var
        liEmaitza : longint ;
        iDatua : integer ;
        begin
        repeat
        write('Eman zenbaki osoa: ') ;
        readln(iDatua) ;
        until iDatua > 0 ;
        liEmaitza := fnliFaktoriala(iDatua) ;
        writeln(iDatua, '! = ', liEmaitza) ;
        readln ;
        end.






        Programa horretan fnliFaktoriala() funtzioari dei bakar bat egiten zaio,  programa nagusian liEmaitza aldagaiari balioa ematen zaio baino lehenago iDatua aldagaiaren balioa teklatuaren bitartez irakurri dugu. fnliFaktoriala() funtzioaren kodifikazioan FOR-DO egitura bat behar dugu eta hura kontrolatzeko k aldagaia behar dugu, faktoriala kalkulatzen duen liMetatua aldagaia beharko dugu ere.



        fnliFaktoriala() funtzioak programa nagusiari emaitza itzultzeko fnliFaktoriala etiketa erabili behar da derrigorrez, bestela liMetatua aldagaiak faktorialaren balioa gordeko du baina programa nagusiari ez zaio inolaz ere helduko.









        AzpiprogramenParametroak_08.pas programaren bitartez zer ikasi duzu?














        9 Errekurtsibitatea






        Gehitu5Gehiago prozedurari deituko diogu Gehitu5Gehiago prozeduraren barrutik:


        • Gehitu5Gehiago prozedura barruko esleipenak mantendu baina IF-THEN bat gehitu, honelaxe:


          • Zenbaki1 := Zenbaki1 + 5 ;

          • if Zenbaki1 <= 25 then Gehitu5Gehiago(Zenbaki1, Zenbaki2) ;

          • Zenbaki2 := Zenbaki2 + 5 ;


        • Aurrekoa errepikatu baina Zenbaki1 parametro formala irteerakoa izanik:


          • procedure Gehitu5Gehiago (var Zenbaki1: integer; Zenbaki2: integer) ;


        • Aurrekoa errepikatu IF-THEN egitura kenduz eta dei errekurtsiboa mantenduz:


          • Zenbaki1 := Zenbaki1 + 5 ;

          • Gehitu5Gehiago(Zenbaki1, Zenbaki2) ;

          • Zenbaki2 := Zenbaki2 + 5 ;








          AzpiprogramenParametroak_09.pas programaren bitartez zer ikasi duzu?












          10 Faktoriala kalkulatzen duen funtzio errekurtsiboa






          iZenbaki zenbaki baten faktoriala kalkulatzen duen funtzio errekurtsiboa erakusten da jarraian. Faktorialaren kalkulu errekurtsiboa algoritmo honetan oinarritzen da:


          • iZenbaki! = iZenbaki * (iZenbaki - 1)!





            program FaktorialErrekurtsiboa ;

            function fnliFaktoriala(iZbk:integer) : longint ;
            begin
            writeln('Dei errekurtsiboa baino lehen ---> ', iZbk) ;   
            if iZbk = 1 then
            fnliFaktoriala := 1
            else
            fnliFaktoriala := iZbk * fnliFaktoriala(iZbk - 1) ;
            writeln ('Dei errekurtsiboa eta gero ------> ', iZbk) ;   
            end ;


            var
            liEmaitza : longint ;
            iDatua : integer ;

            begin
            repeat
            write('Eman zenbaki osoa: ') ;
            readln(iDatua) ;
            until iDatua > 0 ;
            liEmaitza := fnliFaktoriala(iDatua) ;
            writeln(iDatua, '! = ', liEmaitza) ;
            readln ;
            end.








            AzpiprogramenParametroak_10.pas programaren bitartez zer ikasi duzu? Azalpenak eta irudiak ikusteko Errekurtsibitatea zertan den izeneko blog-artikulua irakurri.






             

            6. astea | letra bat asmatzen

            Ordenadoreak letra bat pentsatuko du eta guk asmatu beharko dugu



            A eta Z bitartean dagoen letra bat aukeratuko du ordenadoreak eta ezezaguna den letra hori guk asmatuko dugu. Egiten dugun saiakera bakoitzeko, programak informazioa emango digu esanez letra ezezaguna zein tartetan dagoen. Algoritmoa hauxe da:


            1. Ordenadoreak letra bat aukeratuko du, A eta Z bitartean dagoen letra bat aukeratuko du. Horretarako, random() funtzio estandarra erabiliko du (randomize prozedurarekin batera)

            2. Ezezaguna den letraren heina [A, Z] da hasieran, behemuga A eta goimuga Z. Beraz, cBehemuga:='A' eta cGoimuga:='Z'

            3. Errepikatu letra asmatu arte edo 5 saiakera egin arte:


              • Teklatuaren bitartez irakurriz, soluzio bat proposatuko diogu programari. Nahi dugun soluzioa proposatuko diogu programari, modurik eraginkorrena da tartearen erdiko letra proposatzea programari, erdikoa honela kalkulatuko genuke: cSoluzioa := chr((ord(cBehemuga) + ord(cGoimuga)) div 2)

              • Gure proposamenaren arabera programak bi aukera izango ditu eta honela jokatuko du:


                • Proposatutako letra eta programak asmatutakoa bat datoz, letra asmatu dugunez begiztatik irten

                • Proposatutako letra eta programak asmatutakoa ez datoz bat, ez dugunez letra asmatu beste saiakera bat emango digu programak (5 saiakeraren muga ez badugu oraindik gainditu). Hurrengo saiakeraran erakutsiko digun tartea egokituko du programak, honelaxe:


                  • Proposatu diogun letra programarena baino handiagoa bada (tartearen cGoimuga aldatu eta 3. urratsaren hasierara itzuli saiakera berri bat egiteko)

                  • Proposatu diogun letra programarena baino txikiagoa bada (tartearen cBehemuga aldatu eta 3. urratsaren hasierara itzuli saiakera berri bat egiteko)




            4. Emaitza erakutsi, begiztatik irteteko aukerak:


              • Letra asmatu diogu programari: cSoluzioa erakutsi

              • Saiakerak 5 baino gehiago izan dira







              Zergatik 5 saiakera?


              A-ren eta Z-ren artean 26 karaktere. Urrats bakoitzean,

              karaktere guztietatik erdiak baztertzen dira. Beraz:



            log2(26)=4,70044


              logaritmo (2 oinarrian) 26 zenbakiarena 4,70044 da

              2x = 26   >>>   ln(2x) = ln(26)   >>>
            x·ln(2) = ln(26) >>> x = ln(26)/ln(2)
            x = 3.25810/0.69315 = 4.70044 >>> x=5






            Ikusi LetraAsmatu.exe programaren balizko exekuzio bat:






            Eskatzen den ariketaren hurbilpen hau... LetraAsmatu_hasiera.pas ...abiapuntutzat har daiteke. Hau da...
            LetraAsmatu.pas ...iturburu-programa bat. Zein da zurea?




             

            6. astea | zenbaki bat asmatzen

            Guk pentsaturiko zenbakia ordenadoreak asmatuko digu



            0 eta 100 bitartean dagoen zenbaki osoa pentsatuko dugu eta ordenagailuak galdera batzuk eginez zenbaki hori asmatuko digu. Algoritmoa hauxe da:


            1. Zenbaki oso bat pentsatu dugu, hots, 0 eta 100 bitartean dagoen zenbaki osoa pentsatu dugu

            2. Ezezaguna den zenbakiaren heina [0, 100] da hasieran, behemuga 0 eta goimuga 100. Beraz, iBehemuga:=0 eta iGoimuga:=100

            3. Errepikatu zenbakia asmatu arte edo 7 saiakera egin arte:


              • Programak proposatuko digun soluzioa kalkulatuko du, soluzioa: baligarria den heinaren erdia. Beraz, iSoluzioa := (iBehemuga + iGoimuga) div 2

              • Programak galdetuko digu proposatu duen soluzioa egokia den ala ez, aukerak:


                • B, bai, proposatu digun zenbakia guk pentsatu duguna izan da (begiztatik irten)

                • H, ez, proposatu digun zenbakia ez da guk pentsatutakoa, proposatu digun zenbakia gurea baino handiagoa da (heinaren iGoimuga aldatu eta 3. urratsaren hasierara itzuli saiakera berri bat egiteko)

                • T, ez, proposatu digun zenbakia ez da guk pentsatutakoa, proposatu digun zenbakia gurea baino txikiagoa da (heinaren iBehemuga aldatu eta  3. urratsaren hasierara itzuli saiakera berri bat egiteko)



            4. Emaitza erakutsi, begiztatik irteteko aukerak:


              • Gure erantzuna B izan denez, ordenagailuak gure zenbakia asmatu du: iSoluzioa erakutsi

              • Saiakerak 7 baino gehiago izan dira, horrek esan nahi du ez dugula zuzen jokatu eta gure erantzunetan gezurra esan diogula programari






              Zergatik 7 saiakera?


              0-tik 100-ra, biak barne, 101 aukera. Urrats bakoitzean,

              aukera guztietatik erdiak baztertzen dira. Beraz:


            log2(101)=6,658


              logaritmo (2 oinarrian) 101 zenbakiarena 6,658 da

              2x = 101   >>>   ln(2x) = ln(101)   >>>
            x·ln(2) = ln(101) >>> x = ln(101)/ln(2)
            x = 4.61512/0.69315 = 6.65821 >>> x=7





            Ikusi ZenbakiaAsmatu.exe programaren balizko exekuzio bat:









            Eskatzen den ariketaren hurbilpen hau... ZenbakiaAsmatu_hasiera.pas ...abiapuntutzat har daiteke. Hona hemen... ZenbakiaAsmatu.pas ...iturburu-programa, eta...   ZenbakiaAsmatu_azpiprogramak.pas beste iturburu-programa bat da. Ikusten denez, soluzio bakarra ez dago, zein da zurea?




             

            6. astea | Fibonacciren zenbakiak azpiprogramaz









            Leonardo Pisano (Pisa, Italia, 1170-1250), Leonardo Bonacci, Leonardo Fibonacci edo Fibonacci moduan ezaguna, Italiar matematikaria izan zen, Erdi Aroko ezagunetarikoa. Ezaguna da batez ere bi aurkikuntzengatik:




            • Hindu-arabiar zenbaki sistema Europan sartu zuen eta berau erabiltzeko bideak jarri zituen XIII. mendeko "Liber Abaci" liburuaren bitartez

            • Fibonacciren zenbakiak deskribatu zituen liburu berean, nahiz eta berak ez zituen aurkitu baizik eta adibide moduan jarri


            Leonardo Pisano, Fibonacci, ezagutzeko hemen duzu artikulu bat Fibonacci, el matemático que se puso a contar conejos y descubrió la secuencia divina.





            Fibonacciren sekuentziako lehen zenbakia 0 da, Fibonacci-ren bigarren zenbakia 1 da, eta hirugarren zenbakia lortzeko aurreko biak batuko dira, horregatik Fibonacciren hirugarren zenbakia 1 da, laugarren zenbakia 2 izango da, bosgarrena 3, ... 


            Beraz, Fibonacciren sekuentzia honako hau da:



            0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, ...





            Ondorengoa da Fibonacciren segidaren adierazpen orokorra:

            {\displaystyle F_{n}={\begin{cases}0&n=0{\mbox{ bada}}\\1&n=1{\mbox{ bada}}\\F_{n-1}+F_{n-2}&n>1{\mbox{ bada}}\\\end{cases}}}




            Fibonacciren zenbakiak grafikoki adieraztean honako blokeen sorta eta espirala lortzen dira:














            Fibonacciren sekuentziako bi zenbaki hartuz eta zatiketa eginez, urrezko zenbakia edo jainkozko proportzioa edo urrezko proportzioa edo zerutiar zenbakia lortzen da:







            Fibonacciren sekuentzia sarritan agertzen da naturan. Izan ere, naturan hazkundea gertatzen denean Fibonacciren sekuentziaren arabera ematen da:











              

              






              

              





              

              





              

             






















            Eskatzen den programa (prozedura bat eta funtzio bat)



            Programa bakarra izan arren programak bi zati izango ditu. Lehen zatian prozedura bati dei egingo zaio eta programaren bigarren zatian funtzio bati dei egingo zaio.


            Programaren prozedura eta programaren funtzioa jarraian deskribatzen dira eta bakoitzaren kode gehiena ematen da. Ikaslearen lana da kodeak bukatzea eta programaren emaitzak ulertzea.







            Lehen zatia. Fibonacciren sekuentzia osatuko duten zenbakien iZenbat kopurua teklatuz irakurri programa nagusian eta prozedura batek ondoko taularen pantailaraketa egin dezala FOR-DO egitura bat erabiliz, FibonaccirenSekuentziaPantailaratu izeneko prozeduraren barruan errepikatzen den prozesua hau delarik:


               procedure FibonaccirenSekuentziaPantailaratu(iZenbat: integer) ;

            ...

            begin { prozeduraren kodea hemen hasten da }

            ...

            for k:=3 to iZenbat do
            begin
            iFibo3 := iFibo1 + iFibo2 ;
            iIndizea := iIndizea + 1 ;
            writeln(iIndizea:15, iFibo3:15, 1.0*iFibo3/iFibo2:25:7) ;

            iFibo1 := iFibo2 ;
            iFibo2 := iFibo3 ;
            end ;

            ...

            end ; { prozeduraren kodea hemen amaitzen da }




            Programaren lehen zatiko irteera bat hau izan daiteke:














            Bigarren zatia. Prozesu errepikakor bat izango da eta bertatik irteteko b edo B erantzun beharko da, bestela programa nagusian iMuga teklatuz irakurriko da eta funtzio batek kalkulatuko du 0-tik hasita zenbat Fibonacciren zenbaki dauden. Horretarako, WHILE-DO egitura bat erabiliko da, funtzio barruko prozesu errepikakorra hauxe da, non funtzioak itzuli behar duen emaitza iFiboKopuru den eta arrazoi horregatik balio hori kanporatu behar du fniFibonacciZenbakienKopuruaKalkulatu izeneko funtzioak:

               function fniFibonacciZenbakienKopuruaKalkulatu(iMuga: integer): integer ;

            ...

            begin { funtzioaren kodea hemen hasten da }

            ...

            iFibo1 := 0 ;
            iFibo2 := 1 ;
            iFibo3 := iFibo1 + iFibo2 ;

            while iFibo3 <= iMuga do
            begin
            iFibo1 := iFibo2 ;
            iFibo2 := iFibo3 ;
            iFibo3 := iFibo1 + iFibo2 ;
            iFiboKopuru := iFiboKopuru + 1 ;
            end ;

            fniFibonacciZenbakienKopuruaKalkulatu := iFiboKopuru ;
            end ; { funtzioaren kodea hemen amaitzen da }




            Programaren bigarren zatiko irteera bat hau izan daiteke:









            Balizko emaitzaren iturburu-programa hau izan daiteke...   laster argitaratuko da  




             













            6. astea | zenbaki konbinatorioa (prozedura)




















            zenbaki konbinatorioa, kopuru osoa da eta hura lortzeko m eta n zenbaki osoak eta positiboak ezagutu behar dira. Jakinik ere, zenbaki negatiboen faktoriala definiturik ez dagoelako datuek baldintza hau betetzen dutela:   m >= n.



            Ikusita daukagun ondoko programa honek ZenbakiKonbinatorioaMonolitikoa.pas zenbaki konbinatorioa kalkulatzen du, baina aintzat hartu beharra dago programak inolako barne antolaketarik ez duelako faktorialaren kalkulua hiru aldiz egiten duela:





            Aurreko programaren beste bertsio bat ondoko irudian erakusten da, non programa nagusian datuak irakurri eta gero EmaitzaKalkulatu()izeneko prozedurari deia egiten zaion. Prozedura horren barruan hiru faktorialak kalkulatuko dira:





            Aurrekoa ikusita, prozeduraren barruan faktorialak kalkulatzen duen programa egizu. Beraz, ZenbakiKonbinatorioaProzeduraz.PAS programa idatz ezazu, hauek izanik hiru azpiprogramen deskribapenak eta definizioak.




            1. DatuakHartu()prozedura barruan bi ReadLn() egin ondoren irakurritako bi balioak programa nagusira bidaltzen dira. Hauxe litzateke DatuakHartu()prozeduraren definizioa:


            • DatuakHartu() prozedura,


              • sarrera: sarrerarik ez dago

              • irteera: bi irteera, biak Integer datu-motakoak


            2. EmaitzaKalkulatu()prozedura barruan hiru aldiz kalkulatzen da faktoriala, horregatik programa hori beste modu batez plantea daiteke: faktoriala lortzeko gai den funtzio bat erabili eta funtzioari hiru dei egin. Hauxe litzateke EmaitzaKalkulatu()prozeduraren definizioa:



            • EmaitzaKalkulatu() prozedura,


              • sarrera: bi sarrera, Integer datu-motako bi sarrera

              • irteera: irteera bakarra, LongInt datu-motakoa


            3. fniFaktoriala()funtzioak zenbaki oso baten faktoriala kalkulatu eta itzultzen du. Hauxe litzateke fniFaktoriala() funtzioaren definizioa:



            • fniFaktoriala() funtzioa,


              • sarrera: Integer bat

              • irteera: LongInt bat






            Hona hemen ZenbakiKonbinatorioaAzpiprogramaz.pas programa non datuak prozedura batean irakurtzen diren:




            program ZenbakiKonbinatorioa_Azpiprogramaz ;

            procedure DatuakHartu(var iZbkM, iZbkN: integer) ;
            begin
            repeat
            write('m zenbaki osoa eta positiboa eman: ') ;
            readln(iZbkM) ;
            write('n zenbaki osoa (non n <= m ): ') ;
            readln(iZbkN) ;
            until (iZbkN >= 0) AND (iZbkM >= iZbkN) ;
            end ;


            function fnliFaktoriala(iZbk: integer): longint ;
            var
            iKontagailua: integer ;
            liMetagailua: longint ;
            begin
            liMetagailua := 1 ;
            for iKontagailua:=1 to iZbk do
            liMetagailua := liMetagailua * iKontagailua ;

            fnliFaktoriala := liMetagailua ;
            end ;



            procedure EmaitzaKalkulatu(iZbkM, iZbkN: integer; var iEmaitza: integer) ;
            var
            iZbkM_N: integer ;
            liFaktM, liFaktN, liFaktM_N: longint ;
            begin
            liFaktM := fnliFaktoriala(iZbkM) ;
            liFaktN := fnliFaktoriala(iZbkN) ;

            iZbkM_N := iZbkM - iZbkN ;
            liFaktM_N := fnliFaktoriala(iZbkM_N) ;

            iEmaitza := liFaktM div (liFaktN * liFaktM_N) ;
            end ;


            { ----------PROGRAMA NAGUSIA---------- }
            var
            iZbkM, iZbkN, iEmaitza: integer ;
            begin
            DatuakHartu(iZbkM, iZbkN) ;
            EmaitzaKalkulatu(iZbkM, iZbkN, iEmaitza) ;
            write('Zenbaki konbinatorioa ---> ', iZbkM, '! div (', iZbkN,'! * ', iZbkM-iZbkN,'!)') ;
            write(' = ', iEmaitza) ;
            readln ;
            end.





            6. astea | zenbaki konbinatorioa (funtzioa)




















            zenbaki konbinatorioa, kopuru osoa da eta hura lortzeko m eta n zenbaki osoak eta positiboak ezagutu behar dira. Jakinik ere, zenbaki negatiboen faktoriala definiturik ez dagoelako datuek baldintza hau betetzen dutela:   m >= n.



            Ondoko programa honek ZenbakiKonbinatorioaMonolitikoa.pas zenbaki konbinatorioa kalkulatzen du, baina aintzat hartu beharra dago programak inolako barne antolaketarik ez duelako faktorialaren kalkulua hiru aldiz egiten duela:





            Aurreko programaren beste bertsio bat ondoko irudian erakusten da, ZenbakiKonbinatorioaFuntzioz.pas izeneko bertsio berri horrek programa nagusian datuak irakurri ondoren fnliFaktoriala() izeneko funtzioa hiru aldiz deia egiten dio. Funtzio horrek programa nagusiko datu bat jasotzen du eta dagokion faktoriala kalkulatu eta programa nagusiari itzultzen dio:




            program ZenbakiKonbinatorioa_Funtzioz ;

            function fnliFaktoriala(iZbk : integer) : longint ;
            var
            iKontagailua : integer ;
            liMetagailua : longint ;
            begin
            liMetagailua := 1 ;
            for iKontagailua:=1 to iZbk do
            liMetagailua := liMetagailua * iKontagailua ;

            fnliFaktoriala := liMetagailua ;
            end ;


            { ----------PROGRAMA NAGUSIA---------- }
            var
            iZbkM, iZbkN, iZbkM_N, iEmaitza : integer ;
            liFaktM, liFaktN, liFaktM_N : longint ;

            begin
            repeat
            write('m zenbaki osoa eta positiboa eman: ') ;
            readln(iZbkM) ;
            write('n zenbaki osoa (non n <= m ): ') ;
            readln(iZbkN) ;
            until (iZbkN >= 0) AND (iZbkM >= iZbkN) ;

            liFaktM := fnliFaktoriala(iZbkM) ;

            liFaktN := fnliFaktoriala(iZbkN) ;

            iZbkM_N := iZbkM - iZbkN ;
            liFaktM_N := fnliFaktoriala(iZbkM_N) ;

            iEmaitza := liFaktM div (liFaktN * liFaktM_N) ;

            write('Zenbaki konbinatorioa ---> ', iZbkM, '! div (', iZbkN,'! * ', iZbkM-iZbkN,'!)') ;
            write(' = ', iEmaitza) ;

            readln ;
            end.





            ZenbakiKonbinatorioaFuntzioz.pas programaren azalpenak:


            • fnliFaktoriala() izeneko funtzioaren sarrera bakarra integer bat izanik, bere irteera longint bat da

            • fnliFaktoriala() funtzioak parametro formal bakarra du eta bere izena iZbk da

            • fnliFaktoriala() funtzioak bi aldagai laguntzaile behar ditu iKontagailua eta liMetagailua

            • fnliFaktoriala() funtzioari hiru aldiz deia egiten zaio programa nagusian, uneko parametroak iZbkM, iZbkN eta iZbkM_N direlarik

            • fnliFaktoriala() funtzioak, funtzio guztiek bezala, dei bakoitzean emaitza bakarra itzuliko dio programa nagusiari

            • fnliFaktoriala() funtzioak, funtzio guztiek bezala, emaitza kanporatzeko berari dagokion fnliFaktoriala etiketaren bitartez egiten du