|
|
Ezaguna denez, Azterketa: 2023ko maiatzaren deialdia izenburuko artikuluan azterkari buruzko informazio guzti-guztia dago. Heltzear den uztaileko deialdiari dagokion programa prestatze aldera, berridatz dezagun maiatzeko programa baina soilik derrigorrezko aginduak idatziz (letra larrietan idatzirik ematen diren aginduak). Ez dugu esan nahi gainerako aginduak soberan daudenik, baizik eta letra larrietan idatziko ditugunak berebiziko garrantzia dutela eta besteak horien menpekoak direla nolabait.
|
Maiatzeko programa osoa
2023-05-24_KromoenBilduma.pas fitxategian jasota dago eta honek
JOKALARIAK.DAT datu-fitxategia darabil. Datu-fitxategi hori aldez aurretik sortuta dago
DatuFitxategiaSortu.pas programari esker.
2023-05-24_Kromoak_DerrigorrezkoAginduak.pas fitxategian jasota dagoen maiatzeko programa berezian letra larriz nabarmendu dira ezinbestekoak diren aginduak. Konpiladorearen ingurune barnetik programa hau exekutatzean,
JOKALARIAK.DAT datu-fitxategia
C:\Dev-Pas karpetan kokatu behar da derrigorrez. Maiatzeko programa bereziaren kodea jarraian ikusi, non, aurreratu den bezala, azpiprograma bakoitzean letra larrietan jarri diren aginduak garrantzitsutzat jo daitezkeen:
{ Hitz larrietan idatzi diren aginduak funtsezkoenak dira azpiprogrametan, }
{ larraietan dauden aginduen inguruan dabiltzate gainerako agindu guztiak. }
{ Konpiladorearen ingurune barrurik programa hau exekutatzean, JOKALARIAK.DAT }
{ delako datu-fitxategiak C:\Dev-Pas karpetan kokatu behar da. }
{ Programa exekutazean JOKALARIAK.DAT delako datu-fitxategia erabili behar da }
{ derrigorrez, 340 kromo dituen bilduma batekin lan egitea espero delako. }
{ Bildumaren fitxategiak beti 340 kromo dituelako, programa honek darabilen }
{ arrayarekin lan egiteko luzera logikoa zehaztean aldagairik ez da behar. }
program KromoakDerrigorrezkoAginduak_2023;
uses
crt, sysutils;
const
iMAX = 340; // enuntziatuan 471
type
integer = smallint; (* INTEGER-entzat 2 byte erabiltzera behartzen da *)
tsKate25 = string[25];
tsKate199 = string[199];
trdBalioak = record
iDefentsan,
iKontrolean,
iErasoan,
iGuztira: integer;
end;
trdKromoa = record
iZenbakia : integer;
sIzena : tsKate25;
sTokia,
sTaldea : tsKate25;
rdBalioak : trdBalioak;
iZenbatAle: integer;
end;
tfrdBilduma = file of trdKromoa;
taiBilduma = array[1..iMAX] of integer;
{------------------menua---------------------}
function fncMenua: char;
var
cHautapena: char;
begin
clrscr;
writeln('AUKEREN MENUA':20);
writeln('=============':20);
writeln;
writeln(' 1 Kromo guztien informazioa erakutsi');
writeln(' 2 Falta diren kromoak zerrendatu');
writeln(' 3 Kromo bat sartu');
writeln(' 4 Kromo bat trukatu');
writeln(' 5 Jokalari baten informazioa erakutsi');
writeln(' 0 Programatik irten');
writeln;
repeat
write('Zure aukera: ':20);
READLN(cHautapena); (* KARAKTERE BAT TEKLADUZ IRAKURRI *)
until (cHautapena >= '0') and (cHautapena <= '5');
FNCMENUA := cHautapena; (* FUNTZIOAK IRTEERAREN BAT IZAN DEZALA *)
end;
{------------------arraya elikatu fitxategiko datuekin--------------}
procedure FitxategikoDatuakArrayra(sFitxIzen:tsKate199; var aiBilduma:taiBilduma);
var
rdKromoBat: trdKromoa;
f_B : tfrdBilduma;
begin
assign(f_B, sFitxIzen);
reset(f_B);
while not eof(f_B) do
begin
READ(f_B, rdKromoBat); (* ERREGISTRO BAT IRAKURRI *)
aiBilduma[rdKromoBat.iZenbakia] := rdKromoBat.iZenbatAle;
end;
close(f_B);
end;
{------------------taula bezala erakutsi---------------------}
procedure TaulaBezalaErakutsi(const rdKromoBat:trdKromoa);
begin
with rdKromoBat, rdBalioak do
begin
WRITE(iZenbakia:4); (* PANTAILAN IDATZI *)
WRITE(sIzena:16);
WRITE(sTokia:15);
WRITE(sTaldea:12);
WRITE(iDefentsan:6, iKontrolean:5, iErasoan:5, iGuztira:6);
WRITELN(iZenbatAle:6);
end;
end;
{------------------kromo bat erakutsi---------------------}
procedure KromoBatErakutsi(const rdKromoBat:trdKromoa);
begin
with rdKromoBat, rdBalioak do
begin
WRITELN('Kromo zenbakia: ':25, iZenbakia); (* PANTAILAN IDATZI *)
WRITELN('Izena: ':25, sIzena);
WRITELN('Tokia zelaian: ':25, sTokia);
WRITELN('Taldea: ':25, sTaldea);
WRITELN('Balioa Atzelarian: ':25, iDefentsan:3);
WRITELN('Jokuaren kontrolean: ':25, iKontrolean:3);
WRITELN('Balioa erasoan: ':25, iErasoan:3);
WRITELN('Balioa orotara: ':25, iGuztira:3);
WRITELN('Ale kopurua: ':25, iZenbatAle:3);
end;
end;
{------------------bilduma erakutsi------------------}
procedure BildumaErakutsi(sFitxIzen:tsKate199);
var
rdKromoBat: trdKromoa;
f_B : tfrdBilduma;
begin
assign(f_B, sFitxIzen);
reset(f_B);
writeln;
writeln('ZBK':4, 'IZENA':16, 'TOKIA':15, 'TALDEA':12, 'DEF':6,'KON':5, 'ERA':5, 'GUZT':6, 'KOP':6);
writeln(' --------------------------------------------------------------------------');
while not eof(f_B) do
begin
READ(f_B, rdKromoBat); (* ERREGISTRO BAT IRAKURRI *)
TAULABEZALAERAKUTSI(rdKromoBat); (* ERREGISTROA PANTAILARATU *)
end;
writeln(' --------------------------------------------------------------------------');
close(f_B);
end;
{------------------falta diren kromoen zenbakiak erakutsi------------}
procedure FaltaDirenakZerrendatu(const aiBilduma:taiBilduma);
var
iKont : integer;
iZenbatBai: integer;
begin
iZenbatBai := 0;
writeln;
writeln('FALTA DIREN KROMOEN ZERRENDA':54);
writeln('----------------------------':54);
FOR iKont:=1 TO iMAX DO (* ARRAY OSOA PROZESATU *)
BEGIN
if aiBilduma[iKont] = 0 then
WRITE(iKont:4) (* PANTAILAN IDATZI *)
else
begin
WRITE('---':4); (* PANTAILAN IDATZI *)
iZenbatBai := iZenbatBai + 1;
end;
if iKont mod 20 = 0 then
WRITELN; (* HURRENGO ERRENKADA *)
END;
writeln;
writeln;
writeln(iZenbatBai, ' kromo dituzu eta ', iMAX -iZenbatBai, ' kromo falta zaizkizu');
end;
{------------------kromo berri baten baten balioak eguneratu----------}
procedure KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen:tsKate199; iZbk:integer);
var
rdKromoBat: trdKromoa;
f_B : tfrdBilduma;
begin
assign(f_B, sFitxIzen);
reset(f_B);
SEEK(f_B, iZbk-1); (* POSIZIO EGOKIAN KOKATU *)
READ(f_B, rdKromoBat); (* FITXATEGITIK IRAKURRI *)
with rdKromoBat,rdBalioak do
begin
write('Balioa defensan: ':25);
readln(iDefentsan);
write('Jokuaren kontrolean: ':25);
readln(iKontrolean);
write('Balioa erasoan: ':25);
readln(iErasoan);
iGuztira := iDefentsan + iKontrolean + iErasoan;
writeln('Guztira: ':25, iGuztira);
end;
SEEK(f_B, iZbk-1); (* POSIZIO EGOKIAN KOKATU *)
WRITE(f_B, rdKromoBat); (* ETA FITXATEGIAN IDATZI *)
close(f_B);
end;
{------------------jokalaria bilatu-------------------------}
procedure JokalariaBilatu( sFitxIzen:tsKate199;
sJokalaria:tsKate25;
VAR RDKROMOBAT:trdKromoa); (* ERREGISTROA ITZULI *)
var
f_B : tfrdBilduma;
boAurkitua: boolean;
begin
assign(f_B, sFitxIzen);
reset(f_B);
boAurkitua := FALSE;
while not boAurkitua and not eof(f_B) do
begin
READ(f_B, rdKromoBat); (* FITXATEGITIK IRAKURRI *)
if upcase(rdKromoBat.sIzena) = upcase(sJokalaria) then
boAurkitua := TRUE
end;
if not boAurkitua then
rdKromoBat.iZenbakia := -1;
close(f_B);
end;
{------------------fitxaegiaren datuak arraytik eguneratu---------}
procedure EguneratuAleakFitxategianArraytik( sFitxIzen:tsKate199;
const aiBilduma:taiBilduma);
var
rdKromoBat: trdKromoa;
f_B : tfrdBilduma;
begin
assign(f_B, sFitxIzen);
reset(f_B);
while not eof(f_B) do
begin
READ(f_B, rdKromoBat); (* FITXATEGITIK IRAKURRI *)
if aiBilduma[rdKromoBat.iZenbakia] <> rdKromoBat.iZenbatAle then
begin
rdKromoBat.iZenbatAle := aiBilduma[rdKromoBat.iZenbakia];
SEEK(f_B, FilePos(f_B)-1); (* POSIZIO EGOKIAN KOKATU *)
WRITE(f_B, rdKromoBat); (* ETA FITXATEGIAN IDATZI *)
end;
end;
close(f_B);
end;
{==================programa nagusiaren aldagaiak==========}
var
sFitxIzen : tsKate199;
aiBilduma : taiBilduma;
cAukera,
cJarraitu : char;
iZbk,
iZbkJaso,
iZbkEman : integer;
sJokalaria: tsKate25;
rdKromoBat: trdKromoa;
{==================programa nagusia==================}
begin
clrscr;
write('Bildumaren fitxategiaren izena (JOKALARIAK.DAT): ');
readln(sFitxIzen);
if not fileexists(sFitxIzen) then
writeln('ERROREA!!! "', sFitxIzen, '" izeneko fitxaterik ez da')
else
begin
FitxategikoDatuakArrayra(sFitxIzen, aiBilduma);
repeat
cAukera := fncMenua;
case cAukera of
'1': BildumaErakutsi(sFitxIzen);
'2': FaltaDirenakZerrendatu(aiBilduma);
'3': begin
repeat
writeln;
write('Kromoaren zenbakia (1 eta ', iMAX, ' artekoa): ');
readln(iZbk);
until (iZbk >= 1) and (iZbk <= iMAX);
aiBilduma[iZbk] := aiBilduma[iZbk] +1;
if aiBilduma[iZbk] = 1 then
begin
writeln('Kromo berria delako datu hauek behar ditugu:');
KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen, iZbk);
end;
end;
'4': begin
writeln;
repeat
write('Hartzen duzun kromoaren zenbakia (1 eta ', iMAX, ' artekoa): ');
readln(iZbkJaso);
until (iZbkJaso >= 1) and (iZbkJaso <= iMAX);
repeat
write('Emaiten duzun kromoaren zenbakia (1 eta ', iMAX, ' artekoa): ');
readln(iZbkEman);
until (iZbkEman >= 1) and (iZbkEman <= iMAX);
case aiBilduma[iZbkEman] of
0: writeln('ERROREA!!! Kromo hori ez daukazu');
1: begin
write('Kromo horren ale bakarra daukazu. Trukatu nahi duzu? (B/E) ');
readln(cJarraitu);
if upcase(cJarraitu)='B' then
begin
aiBilduma[iZbkEman] := 0; (* kromo hori gabe geratu gara *)
aiBilduma[iZbkJaso] := aiBilduma[iZbkJaso] +1;
if aiBilduma[iZbkJaso] = 1 then
KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen, iZbkJaso);
end;
end;
else { case }
begin
aiBilduma[iZbkEman] := aiBilduma[iZbkEman] -1;
aiBilduma[iZbkJaso] := aiBilduma[iZbkJaso] +1;
if aiBilduma[iZbkJaso] = 1 then
KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen, iZbkJaso);
end;
end;
end;
'5': begin
writeln;
write('Pantailaratuko den jokalariaren izena: ');
readln(sJokalaria);
JokalariaBilatu(sFitxIzen, sJokalaria, rdKromoBat);
if rdKromoBat.iZenbakia <> -1 then
KromoBatErakutsi(rdKromoBat)
else
writeln('ERROREA!! "', sJokalaria, '" ez da aurkitu');
end;
'0': EguneratuAleakFitxategianArraytik(sFitxIzen, aiBilduma);
end; { case }
writeln;
writeln;
writeln ('RETURN sakatu jarritzeko');
write ('======================== ');
readln;
until cAukera = '0';
clrscr;
writeln('Programa bukatzean bildumaren egoera hauxe da:');
BildumaErakutsi(sFitxIzen);
readln;
end; { else }
end. { programaren amaiera }