|
Ezaguna denez, Azterketa: 2023ko uztailaren deialdia izenburuko artikuluan azterkari buruzko informazio guzti-guztia dago, bai programari buruzkoa zein teoriari buruzkoa. Berridatz dezagun uztaileko programa baina soilik derrigorrezko aginduak idatziz (letra larrietan idatzirik ematen diren aginduak). Ez dugu esan nahi gainerako aginduak soberan daudenik, baizik eta letra larrietan idatziko ditugunak berebiziko garrantzia dutela eta besteak horien menpekoak direla nolabait. |
2023-06-30_Kromoak_DerrigorrezkoAginduak.pas fitxategian jasota dagoen uztaileko programa berezian letra larriz nabarmendu dira ezinbestekoak diren aginduak. Konpiladorearen ingurune barnetik programa hau exekutatzean, KROMOAK.DAT datu-fitxategia (edo JOKALARIAK.DAT datu-fitxategia) C:\Dev-Pas karpetan kokatu behar da derrigorrez. Ikusi jarraian uztaileko programa bereziaren kodea, non, aurreratu den bezala, azpiprograma bakoitzean letra larrietan jarri diren aginduak garrantzitsutzat jo daitezkeen:
{ Hitz larrietan idatzi diren aginduak funtsezkoenak dira azpiprogrametan, } { larraietan dauden aginduen inguruan dabiltzate gainerako agindu guztiak. } { Konpiladorearen ingurune barrurik programa hau exekutatzean, JOKALARIAK.DAT } { edo KROMOAK.DAT datu-fitxategiak C:\Dev-Pas karpetan kokatu behar dira. } program KromoakDerrigorrezkoAginduak_2023ko_uztaila; uses crt, sysutils; const iMAX = 340; type integer = smallint; // INTEGER-entzat 2 byte erabiltzera behartzen da tsKate25 = string[25]; tsKate199 = string[199]; trdBalioak = record iDefentsan, iKontrolean, iErasoan, iGuztira: integer; end; trdKromoa = record iZenbakia : integer; sIzena : tsKate25; sTokia, sTaldea : tsKate25; rdBalioak : trdBalioak; iZenbatAle: integer; end; tfrdBilduma = file of trdKromoa; trdJokalaria = record sIzena : tsKate25; sTokia : tsKate25; boHartuta: boolean; end; tardJokalariak = array[1..iMAX] of trdJokalaria; tardNireTaldea = array[1..11] of trdJokalaria; {------------------TALDEAREN KONFIGURAZIA------------------------------} function fncKonfigurazioaHautatu: char; var cHautapena: char; begin writeln; writeln('KONFIGURAZIOAK':20); writeln('==============':20); writeln(' A) 4-4-2 (atezain 1, 4 atzelari, 4 erdilari eta 2 aurrelari)':74); writeln(' B) 4-5-1 (atezain 1, 4 atzelari, 5 erdilari eta aurrelari 1)':74); writeln(' C) 4-3-3 (atezain 1, 4 atzelari, 3 erdilari eta 3 aurrelari)':74); writeln(' D) 3-4-3 (atezain 1, 3 atzelari, 4 erdilari eta 3 aurrelari)':74); writeln; repeat write('Zure aukera: ':20); READLN(cHautapena); (* KASU EGOKIA AUKERATU *) cHautapena := upcase(cHautapena); until (cHautapena >= 'A') and (cHautapena <= 'D'); FNCKONFIGURAZIOAHAUTATU := cHautapena; (* BALIOA ITZULI *) end; {------------ARRAY BAT ELIKATU FITXATEGIKO DATUEKIN--------------------} procedure FitxategikoDatuBatzukArrayBatera( sFitxIzen: tsKate199; sPostuaZelaian: tsKate25; var ardJokalariak: tardJokalariak; var iLuzera: integer); var rdKromoBat: trdKromoa; f_B : tfrdBilduma; begin assign(f_B, sFitxIzen); reset(f_B); iLuzera := 0; while not eof(f_B) do begin READ(f_B, rdKromoBat); (* FITXATEGITIK IRAKURRI *) IF (rdKromoBat.sTokia = sPostuaZelaian) AND (rdKromoBat.iZenbatAle > 0) THEN BEGIN iLuzera := iLuzera +1; (* ARRAYA ELIKATU *) ardJokalariak[iLuzera].sIzena := rdKromoBat.sIzena; ardJokalariak[iLuzera].sTokia := sPostuaZelaian; ardJokalariak[iLuzera].boHartuta := FALSE; END; end; close(f_B); end; {------------LORTUTAKO TALDEA PANTAILARATU----------------} procedure TaldeaIkusi(const ardJokalariak: tardNireTaldea); var iKont: integer; begin writeln('IZENA':30, 'TOKIA ZELAIAN':20); writeln('-----':30, '-------------':20); FOR iKont:=1 TO 11 DO BEGIN (* ARRAY OSOA PANTAILARATU *) WRITELN(ardJokalariak[iKont].sIzena:30, ardJokalariak[iKont].sTokia:20); END; writeln; end; {-----------JOKALARI GEHIAGO NIRE TALDEAN------------------------------} procedure JokalariakAukeratu( var ardJokalariak: tardJokalariak; iLuzJokalariak: integer; var ardNireTaldea: tardNireTaldea; var iLuzNireTaldea: integer; iZenbat: integer); var iKont: integer; iZbk : integer; begin randomize; FOR iKont:=1 TO iZenbat DO (* ERREPIKAPEN KOPURU JAKINA *) BEGIN repeat iZbk := RANDOM(iLuzJokalariak) +1; (* AUZAZKO BALIO EGOKIA *) write('iLuzJokalariak = ', iLuzJokalariak:3, 'iZbk = ':12, iZbk:3); if ardJokalariak[iZbk].boHartuta then writeln('JOKALARI HAU HARTUTA DAGO, ERREPIKATU!':42) else writeln; until (not ardJokalariak[iZbk].boHartuta); iLuzNireTaldea := iLuzNireTaldea +1; ardNireTaldea[iLuzNireTaldea].sIzena := ardJokalariak[iZbk].sIzena; ardNireTaldea[iLuzNireTaldea].sTokia := ardJokalariak[iZbk].sTokia; ardNireTaldea[iLuzNireTaldea].boHartuta := TRUE; ardJokalariak[iZbk].boHartuta := TRUE; (* ARRAYA ELIKATU *) END; end; {--------JOKALARIA BILATU----------------------------------------------} procedure JokalariaBilatu( sFitxIzen:tsKate199; sJokalaria:tsKate25; VAR RDKROMOBAT:trdKromoa); (* ERREGISTROA ITZULI *) var f_B : tfrdBilduma; boAurkitua: boolean; begin assign(f_B, sFitxIzen); reset(f_B); boAurkitua := FALSE; WHILE NOT boAurkitua AND NOT eof(f_B) DO BEGIN READ(f_B, rdKromoBat); (* FITXATEGITIK IRAKURRI *) if upcase(rdKromoBat.sIzena) = upcase(sJokalaria) then boAurkitua := TRUE END; if not boAurkitua then rdKromoBat.iZenbakia := -1; close(f_B); end; {------------------TAULA BEZALA ERAKUTSI-------------------------------} procedure TaulaBezalaErakutsi(const rdKromoBat:trdKromoa); begin with rdKromoBat, rdBalioak do begin WRITE(iZenbakia:6); (* PANTAILAN IDATZI *) WRITE(sIzena:17); WRITE(sTokia:15); WRITE(sTaldea:12); WRITE(iDefentsan:6, iKontrolean:6, iErasoan:6, iGuztira:7); writeln; end; end; {-------------TALDEAREN PUNTUAK KALKULATU------------------------------} function fniPuntuakKalkulatu( sFitxIzen: tsKate199; const ardNireTaldea: tardNireTaldea): integer; var rdKromoBat: trdKromoa; iKont : integer; iMetatua : integer; begin IMETATUA := 0; (* HASIERAKETA *) writeln('ZBK.':7, 'IZENA':16, 'TOKIA':15, 'TALDEA':12, 'DEF.':7,'KON.':6, 'ERA.':6, 'GUZT.':7); writeln('--------------------------------------------------------------------------':76); for iKont:=1 to 11 do begin JokalariaBilatu(sFitxIzen, ardNireTaldea[iKont].sIzena, rdKromoBat); TaulaBezalaErakutsi(rdKromoBat); IMETATUA := IMETATUA + rdKromoBat.rdBalioak.iGuztira; (* METAKETA *) end; writeln('--------------------------------------------------------------------------':76); FNIPUNTUAKKALKULATU := IMETATUA; (* BALIOA ITZULI *) end; {======PROGRAMA NAGUSIAREN ALDAGAIAK===================================} var sFitxIzen : tsKate199; ardAtezainak : tardJokalariak; ardAtzelariak : tardJokalariak; ardErdilariak : tardJokalariak; ardAurrelariak : tardJokalariak; iLuzAtezainak : integer; iLuzAtzelariak : integer; iLuzErdilariak : integer; iLuzAurrelariak : integer; cAukera : char; iNireAtzelariak : integer; iNireErdilariak : integer; iNireAurrelariak: integer; ardNireTaldea : tardNireTaldea; iLuzNireTaldea : integer; iPuntuak : integer; {=========PROGRAMA NAGUSIA=============================================} begin clrscr; write('Fitxategiaren izena eman ("KROMOAK.DAT" edo "JOKALARIAK.DAT"): '); readln(sFitxIzen); if not fileexists(sFitxIzen) then writeln('ERROREA!!! "', sFitxIzen, '" izeneko fitxategirik ez da') else begin writeln; writeln; writeln('1. URRATSA: LAU ARRAYAK BETE'); writeln('============================'); writeln; FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Atezaina', ardAtezainak, iLuzAtezainak); FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Atzelaria', ardAtzelariak, iLuzAtzelariak); FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Erdilaria', ardErdilariak, iLuzErdilariak); FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Aurrelaria', ardAurrelariak, iLuzAurrelariak); writeln; writeln('2. URRATSA: TALDEAREN KONFIGURAZIOA ERABAKIZ TALDEA OSA DAITEKEEN FROGATU'); writeln('========================================================================='); writeln; writeln('Zure taldeak zer estrategia erabiliko du? Konfigurazioa bat hautatu'); cAukera := fncKonfigurazioaHautatu; case cAukera of 'A': begin iNireAtzelariak := 4; iNireErdilariak := 4; iNireAurrelariak := 2; end; 'B': begin iNireAtzelariak := 4; iNireErdilariak := 5; iNireAurrelariak := 1; end; 'C': begin iNireAtzelariak := 4; iNireErdilariak := 3; iNireAurrelariak := 3; end; 'D': begin iNireAtzelariak := 3; iNireErdilariak := 4; iNireAurrelariak := 3; end; end; { case } if (iLuzAtezainak >= 1) and (iLuzAtzelariak >= iNireAtzelariak) and (iLuzErdilariak >= iNireErdilariak) and (iLuzAurrelariak >= iNireAurrelariak) then begin writeln; writeln; writeln('3. URRATSA: TALDEA OSATU'); writeln('========================'); iLuzNireTaldea := 0; writeln('------------------------------------------'); JokalariakAukeratu(ardAtezainak, iLuzAtezainak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, 1); writeln('------------------------------------------'); JokalariakAukeratu(ardAtzelariak, iLuzAtzelariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireAtzelariak); writeln('------------------------------------------'); JokalariakAukeratu(ardErdilariak, iLuzErdilariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireErdilariak); writeln('------------------------------------------'); JokalariakAukeratu(ardAurrelariak, iLuzAurrelariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireAurrelariak); writeln('------------------------------------------'); writeln; writeln('Aukeratu den ', iNireAtzelariak, '-', iNireErdilariak, '-', iNireAurrelariak, ' konfigurazioa duen taldea hau da:'); writeln; TaldeaIkusi(ardNireTaldea); writeln; writeln('4. URRATSA: TALDEAREN DATU GUZTIAK ERAKUTSI ETA BALIOA ZENBATU'); writeln('=============================================================='); writeln; iPuntuak := fniPuntuakKalkulatu(sFitxIzen, ardNireTaldea); writeln; writeln('Nere taldearen balioa: ', iPuntuak, ' puntu'); writeln; end { then, taldea osa daiteke } else writeln('Eskatu duzun ', iNireAtzelariak, '-', iNireErdilariak, '-', iNireAurrelariak, ' konfigurazioko talderik ezin daiteke osatu!!!'); end; { else, datu-fitxategirik ez da } writeln; writeln; writeln; writeln('-------------------------'); writeln('Programa bukatzera doa!!!'); writeln('-------------------------'); readln; end. { PROGRAMAREN AMAIERA }