|
Ezaguna denez, Azterketa: 2023ko uztailaren deialdia izenburuko artikuluan azterkari buruzko informazio guzti-guztia dago, bai programari buruzkoa zein teoriari buruzkoa. Berridatz dezagun uztaileko programa baina soilik derrigorrezko aginduak idatziz (letra larrietan idatzirik ematen diren aginduak). Ez dugu esan nahi gainerako aginduak soberan daudenik, baizik eta letra larrietan idatziko ditugunak berebiziko garrantzia dutela eta besteak horien menpekoak direla nolabait. |
2023-06-30_Kromoak_DerrigorrezkoAginduak.pas fitxategian jasota dagoen uztaileko programa berezian letra larriz nabarmendu dira ezinbestekoak diren aginduak. Konpiladorearen ingurune barnetik programa hau exekutatzean, KROMOAK.DAT datu-fitxategia (edo JOKALARIAK.DAT datu-fitxategia) C:\Dev-Pas karpetan kokatu behar da derrigorrez. Ikusi jarraian uztaileko programa bereziaren kodea, non, aurreratu den bezala, azpiprograma bakoitzean letra larrietan jarri diren aginduak garrantzitsutzat jo daitezkeen:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 | { Hitz larrietan idatzi diren aginduak funtsezkoenak dira azpiprogrametan, } { larraietan dauden aginduen inguruan dabiltzate gainerako agindu guztiak. } { Konpiladorearen ingurune barrurik programa hau exekutatzean, JOKALARIAK.DAT } { edo KROMOAK.DAT datu-fitxategiak C:\Dev-Pas karpetan kokatu behar dira. } program KromoakDerrigorrezkoAginduak_2023ko_uztaila; uses crt, sysutils; const iMAX = 340 ; type integer = smallint ; // INTEGER-entzat 2 byte erabiltzera behartzen da tsKate25 = string [ 25 ]; tsKate199 = string [ 199 ]; trdBalioak = record iDefentsan, iKontrolean, iErasoan, iGuztira: integer ; end ; trdKromoa = record iZenbakia : integer ; sIzena : tsKate25; sTokia, sTaldea : tsKate25; rdBalioak : trdBalioak; iZenbatAle: integer ; end ; tfrdBilduma = file of trdKromoa; trdJokalaria = record sIzena : tsKate25; sTokia : tsKate25; boHartuta: boolean ; end ; tardJokalariak = array [ 1.. iMAX] of trdJokalaria; tardNireTaldea = array [ 1..11 ] of trdJokalaria; {------------------TALDEAREN KONFIGURAZIA------------------------------} function fncKonfigurazioaHautatu: char ; var cHautapena: char ; begin writeln ; writeln ( 'KONFIGURAZIOAK' : 20 ); writeln ( '==============' : 20 ); writeln ( ' A) 4-4-2 (atezain 1, 4 atzelari, 4 erdilari eta 2 aurrelari)' : 74 ); writeln ( ' B) 4-5-1 (atezain 1, 4 atzelari, 5 erdilari eta aurrelari 1)' : 74 ); writeln ( ' C) 4-3-3 (atezain 1, 4 atzelari, 3 erdilari eta 3 aurrelari)' : 74 ); writeln ( ' D) 3-4-3 (atezain 1, 3 atzelari, 4 erdilari eta 3 aurrelari)' : 74 ); writeln ; repeat write ( 'Zure aukera: ' : 20 ); READLN(cHautapena); (* KASU EGOKIA AUKERATU *) cHautapena := upcase(cHautapena); until (cHautapena >= 'A' ) and (cHautapena <= 'D' ); FNCKONFIGURAZIOAHAUTATU := cHautapena; (* BALIOA ITZULI *) end ; {------------ARRAY BAT ELIKATU FITXATEGIKO DATUEKIN--------------------} procedure FitxategikoDatuBatzukArrayBatera( sFitxIzen: tsKate199; sPostuaZelaian: tsKate25; var ardJokalariak: tardJokalariak; var iLuzera: integer ); var rdKromoBat: trdKromoa; f_B : tfrdBilduma; begin assign(f_B, sFitxIzen); reset(f_B); iLuzera := 0 ; while not eof(f_B) do begin READ(f_B, rdKromoBat); (* FITXATEGITIK IRAKURRI *) IF (rdKromoBat . sTokia = sPostuaZelaian) AND (rdKromoBat . iZenbatAle > 0 ) THEN BEGIN iLuzera := iLuzera + 1 ; (* ARRAYA ELIKATU *) ardJokalariak[iLuzera].sIzena := rdKromoBat . sIzena; ardJokalariak[iLuzera].sTokia := sPostuaZelaian; ardJokalariak[iLuzera].boHartuta := FALSE ; END ; end ; close(f_B); end ; {------------LORTUTAKO TALDEA PANTAILARATU----------------} procedure TaldeaIkusi( const ardJokalariak: tardNireTaldea); var iKont: integer ; begin writeln ( 'IZENA' : 30 , 'TOKIA ZELAIAN' : 20 ); writeln ( '-----' : 30 , '-------------' : 20 ); FOR iKont:= 1 TO 11 DO BEGIN (* ARRAY OSOA PANTAILARATU *) WRITELN (ardJokalariak[iKont].sIzena: 30 , ardJokalariak[iKont].sTokia: 20 ); END ; writeln ; end ; {-----------JOKALARI GEHIAGO NIRE TALDEAN------------------------------} procedure JokalariakAukeratu( var ardJokalariak: tardJokalariak; iLuzJokalariak: integer ; var ardNireTaldea: tardNireTaldea; var iLuzNireTaldea: integer ; iZenbat: integer ); var iKont: integer ; iZbk : integer ; begin randomize; FOR iKont:= 1 TO iZenbat DO (* ERREPIKAPEN KOPURU JAKINA *) BEGIN repeat iZbk := RANDOM(iLuzJokalariak) + 1 ; (* AUZAZKO BALIO EGOKIA *) write ( 'iLuzJokalariak = ' , iLuzJokalariak: 3 , 'iZbk = ' : 12 , iZbk: 3 ); if ardJokalariak[iZbk].boHartuta then writeln ( 'JOKALARI HAU HARTUTA DAGO, ERREPIKATU!' : 42 ) else writeln ; until ( not ardJokalariak[iZbk].boHartuta); iLuzNireTaldea := iLuzNireTaldea + 1 ; ardNireTaldea[iLuzNireTaldea].sIzena := ardJokalariak[iZbk].sIzena; ardNireTaldea[iLuzNireTaldea].sTokia := ardJokalariak[iZbk].sTokia; ardNireTaldea[iLuzNireTaldea].boHartuta := TRUE ; ardJokalariak[iZbk].boHartuta := TRUE ; (* ARRAYA ELIKATU *) END ; end ; {--------JOKALARIA BILATU----------------------------------------------} procedure JokalariaBilatu( sFitxIzen:tsKate199; sJokalaria:tsKate25; VAR RDKROMOBAT:trdKromoa); (* ERREGISTROA ITZULI *) var f_B : tfrdBilduma; boAurkitua: boolean ; begin assign(f_B, sFitxIzen); reset(f_B); boAurkitua := FALSE ; WHILE NOT boAurkitua AND NOT eof(f_B) DO BEGIN READ(f_B, rdKromoBat); (* FITXATEGITIK IRAKURRI *) if upcase(rdKromoBat . sIzena) = upcase(sJokalaria) then boAurkitua := TRUE END ; if not boAurkitua then rdKromoBat . iZenbakia := - 1 ; close(f_B); end ; {------------------TAULA BEZALA ERAKUTSI-------------------------------} procedure TaulaBezalaErakutsi( const rdKromoBat:trdKromoa); begin with rdKromoBat, rdBalioak do begin WRITE (iZenbakia: 6 ); (* PANTAILAN IDATZI *) WRITE (sIzena: 17 ); WRITE (sTokia: 15 ); WRITE (sTaldea: 12 ); WRITE (iDefentsan: 6 , iKontrolean: 6 , iErasoan: 6 , iGuztira: 7 ); writeln ; end ; end ; {-------------TALDEAREN PUNTUAK KALKULATU------------------------------} function fniPuntuakKalkulatu( sFitxIzen: tsKate199; const ardNireTaldea: tardNireTaldea): integer ; var rdKromoBat: trdKromoa; iKont : integer ; iMetatua : integer ; begin IMETATUA := 0 ; (* HASIERAKETA *) writeln ( 'ZBK.' : 7 , 'IZENA' : 16 , 'TOKIA' : 15 , 'TALDEA' : 12 , 'DEF.' : 7 , 'KON.' : 6 , 'ERA.' : 6 , 'GUZT.' : 7 ); writeln ( '--------------------------------------------------------------------------' : 76 ); for iKont:= 1 to 11 do begin JokalariaBilatu(sFitxIzen, ardNireTaldea[iKont].sIzena, rdKromoBat); TaulaBezalaErakutsi(rdKromoBat); IMETATUA := IMETATUA + rdKromoBat . rdBalioak . iGuztira; (* METAKETA *) end ; writeln ( '--------------------------------------------------------------------------' : 76 ); FNIPUNTUAKKALKULATU := IMETATUA; (* BALIOA ITZULI *) end ; {======PROGRAMA NAGUSIAREN ALDAGAIAK===================================} var sFitxIzen : tsKate199; ardAtezainak : tardJokalariak; ardAtzelariak : tardJokalariak; ardErdilariak : tardJokalariak; ardAurrelariak : tardJokalariak; iLuzAtezainak : integer ; iLuzAtzelariak : integer ; iLuzErdilariak : integer ; iLuzAurrelariak : integer ; cAukera : char ; iNireAtzelariak : integer ; iNireErdilariak : integer ; iNireAurrelariak: integer ; ardNireTaldea : tardNireTaldea; iLuzNireTaldea : integer ; iPuntuak : integer ; {=========PROGRAMA NAGUSIA=============================================} begin clrscr; write ( 'Fitxategiaren izena eman ("KROMOAK.DAT" edo "JOKALARIAK.DAT"): ' ); readln(sFitxIzen); if not fileexists(sFitxIzen) then writeln ( 'ERROREA!!! "' , sFitxIzen, '" izeneko fitxategirik ez da' ) else begin writeln ; writeln ; writeln ( '1. URRATSA: LAU ARRAYAK BETE' ); writeln ( '============================' ); writeln ; FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Atezaina' , ardAtezainak, iLuzAtezainak); FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Atzelaria' , ardAtzelariak, iLuzAtzelariak); FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Erdilaria' , ardErdilariak, iLuzErdilariak); FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Aurrelaria' , ardAurrelariak, iLuzAurrelariak); writeln ; writeln ( '2. URRATSA: TALDEAREN KONFIGURAZIOA ERABAKIZ TALDEA OSA DAITEKEEN FROGATU' ); writeln ( '=========================================================================' ); writeln ; writeln ( 'Zure taldeak zer estrategia erabiliko du? Konfigurazioa bat hautatu' ); cAukera := fncKonfigurazioaHautatu; case cAukera of 'A' : begin iNireAtzelariak := 4 ; iNireErdilariak := 4 ; iNireAurrelariak := 2 ; end ; 'B' : begin iNireAtzelariak := 4 ; iNireErdilariak := 5 ; iNireAurrelariak := 1 ; end ; 'C' : begin iNireAtzelariak := 4 ; iNireErdilariak := 3 ; iNireAurrelariak := 3 ; end ; 'D' : begin iNireAtzelariak := 3 ; iNireErdilariak := 4 ; iNireAurrelariak := 3 ; end ; end ; { case } if (iLuzAtezainak >= 1 ) and (iLuzAtzelariak >= iNireAtzelariak) and (iLuzErdilariak >= iNireErdilariak) and (iLuzAurrelariak >= iNireAurrelariak) then begin writeln ; writeln ; writeln ( '3. URRATSA: TALDEA OSATU' ); writeln ( '========================' ); iLuzNireTaldea := 0 ; writeln ( '------------------------------------------' ); JokalariakAukeratu(ardAtezainak, iLuzAtezainak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, 1 ); writeln ( '------------------------------------------' ); JokalariakAukeratu(ardAtzelariak, iLuzAtzelariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireAtzelariak); writeln ( '------------------------------------------' ); JokalariakAukeratu(ardErdilariak, iLuzErdilariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireErdilariak); writeln ( '------------------------------------------' ); JokalariakAukeratu(ardAurrelariak, iLuzAurrelariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireAurrelariak); writeln ( '------------------------------------------' ); writeln ; writeln ( 'Aukeratu den ' , iNireAtzelariak, '-' , iNireErdilariak, '-' , iNireAurrelariak, ' konfigurazioa duen taldea hau da:' ); writeln ; TaldeaIkusi(ardNireTaldea); writeln ; writeln ( '4. URRATSA: TALDEAREN DATU GUZTIAK ERAKUTSI ETA BALIOA ZENBATU' ); writeln ( '==============================================================' ); writeln ; iPuntuak := fniPuntuakKalkulatu(sFitxIzen, ardNireTaldea); writeln ; writeln ( 'Nere taldearen balioa: ' , iPuntuak, ' puntu' ); writeln ; end { then, taldea osa daiteke } else writeln ( 'Eskatu duzun ' , iNireAtzelariak, '-' , iNireErdilariak, '-' , iNireAurrelariak, ' konfigurazioko talderik ezin daiteke osatu!!!' ); end ; { else, datu-fitxategirik ez da } writeln ; writeln ; writeln ; writeln ( '-------------------------' ); writeln ( 'Programa bukatzera doa!!!' ); writeln ( '-------------------------' ); readln; end . { PROGRAMAREN AMAIERA } |