2023(e)ko ekainaren 27(a), asteartea

Azterketa: 2023ko uztailaren deialdiko programa (derrigorrezkoak)


 

Ezaguna denez, Azterketa: 2023ko uztailaren deialdia izenburuko artikuluan azterkari buruzko informazio guzti-guztia dago, bai programari buruzkoa zein teoriari buruzkoa.

Berridatz dezagun uztaileko programa baina soilik derrigorrezko aginduak idatziz (letra larrietan idatzirik ematen diren aginduak). Ez dugu esan nahi gainerako aginduak soberan daudenik, baizik eta letra larrietan idatziko ditugunak berebiziko garrantzia dutela eta besteak horien menpekoak direla nolabait.

Uztaileko programa osoa 2023-06-30_Kromoak.pas fitxategian jasota dago eta honek JOKALARIAK.DAT datu-fitxategia edo KROMOAK.DAT datu-fitxategia erabil ditzake. Datu-fitxategi horiek aldez aurretik sortuta daude (adibidez, DatuFitxategiaSortu.pas programari esker).

2023-06-30_Kromoak_DerrigorrezkoAginduak.pas fitxategian jasota dagoen uztaileko programa berezian letra larriz nabarmendu dira ezinbestekoak diren aginduak. Konpiladorearen ingurune barnetik programa hau exekutatzean, KROMOAK.DAT datu-fitxategia (edo JOKALARIAK.DAT datu-fitxategia) C:\Dev-Pas karpetan kokatu behar da derrigorrez. Ikusi jarraian uztaileko programa bereziaren kodea, non, aurreratu den bezala, azpiprograma bakoitzean letra larrietan jarri diren aginduak garrantzitsutzat jo daitezkeen:
{ Hitz larrietan idatzi diren aginduak funtsezkoenak dira azpiprogrametan,    }
{ larraietan dauden aginduen inguruan dabiltzate gainerako agindu guztiak.    }

{ Konpiladorearen ingurune barrurik programa hau exekutatzean, JOKALARIAK.DAT }
{ edo KROMOAK.DAT datu-fitxategiak C:\Dev-Pas karpetan kokatu behar dira.     }
 
program KromoakDerrigorrezkoAginduak_2023ko_uztaila;

uses
   crt, sysutils;

const
   iMAX = 340;

type
   integer = smallint;     // INTEGER-entzat 2 byte erabiltzera behartzen da
   
   tsKate25  = string[25];
   tsKate199 = string[199];

   trdBalioak = record
                   iDefentsan,
                   iKontrolean,
                   iErasoan,
                   iGuztira: integer;
                end;

   trdKromoa = record
                  iZenbakia : integer;
                  sIzena    : tsKate25;
                  sTokia,
                  sTaldea   : tsKate25;
                  rdBalioak : trdBalioak;
                  iZenbatAle: integer;
               end;

   tfrdBilduma = file of trdKromoa;
   
   trdJokalaria = record
                     sIzena   : tsKate25;
                     sTokia   : tsKate25;
                     boHartuta: boolean;
                  end;
   
   tardJokalariak = array[1..iMAX] of trdJokalaria;
   tardNireTaldea = array[1..11] of trdJokalaria;


{------------------TALDEAREN KONFIGURAZIA------------------------------}
function fncKonfigurazioaHautatu: char;
  var
     cHautapena: char;
  begin
     writeln;
     writeln('KONFIGURAZIOAK':20);
     writeln('==============':20);
     writeln('  A)   4-4-2     (atezain 1, 4 atzelari, 4 erdilari eta 2 aurrelari)':74);
     writeln('  B)   4-5-1     (atezain 1, 4 atzelari, 5 erdilari eta aurrelari 1)':74);
     writeln('  C)   4-3-3     (atezain 1, 4 atzelari, 3 erdilari eta 3 aurrelari)':74);
     writeln('  D)   3-4-3     (atezain 1, 3 atzelari, 4 erdilari eta 3 aurrelari)':74);
     writeln;
     repeat
        write('Zure aukera: ':20);
        READLN(cHautapena);                   (* KASU EGOKIA AUKERATU *)
        cHautapena := upcase(cHautapena);
     until (cHautapena >= 'A') and (cHautapena <= 'D');
     FNCKONFIGURAZIOAHAUTATU := cHautapena;          (* BALIOA ITZULI *)
  end;

{------------ARRAY BAT ELIKATU FITXATEGIKO DATUEKIN--------------------}
procedure FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(        sFitxIzen: tsKate199;
                                              sPostuaZelaian: tsKate25; 
                                           var ardJokalariak: tardJokalariak; 
                                                 var iLuzera: integer);
  var  
     rdKromoBat: trdKromoa;
     f_B       : tfrdBilduma;
  begin
     assign(f_B, sFitxIzen);
     reset(f_B);
     
     iLuzera := 0;
     while not eof(f_B) do
     begin
        READ(f_B, rdKromoBat);               (* FITXATEGITIK IRAKURRI *)
        IF (rdKromoBat.sTokia = sPostuaZelaian) AND (rdKromoBat.iZenbatAle > 0) THEN
        BEGIN
           iLuzera := iLuzera +1;                   (* ARRAYA ELIKATU *)
           ardJokalariak[iLuzera].sIzena := rdKromoBat.sIzena;
           ardJokalariak[iLuzera].sTokia := sPostuaZelaian;
           ardJokalariak[iLuzera].boHartuta := FALSE;
        END;
     end;
     
     close(f_B);
  end;

{------------LORTUTAKO TALDEA PANTAILARATU----------------}
procedure TaldeaIkusi(const ardJokalariak: tardNireTaldea);
  var  
     iKont: integer;
  begin
     writeln('IZENA':30, 'TOKIA ZELAIAN':20);
     writeln('-----':30, '-------------':20); 
     FOR iKont:=1 TO 11 DO
     BEGIN                                 (* ARRAY OSOA PANTAILARATU *)
        WRITELN(ardJokalariak[iKont].sIzena:30, ardJokalariak[iKont].sTokia:20);
     END;
     writeln;
  end;

{-----------JOKALARI GEHIAGO NIRE TALDEAN------------------------------}
procedure JokalariakAukeratu( var ardJokalariak: tardJokalariak;
                                 iLuzJokalariak: integer;
                              var ardNireTaldea: tardNireTaldea;
                             var iLuzNireTaldea: integer;
                                        iZenbat: integer);
var
   iKont: integer;
   iZbk : integer;
begin
   randomize;
   FOR iKont:=1 TO iZenbat DO            (* ERREPIKAPEN KOPURU JAKINA *)
   BEGIN
      repeat
         iZbk := RANDOM(iLuzJokalariak) +1;   (* AUZAZKO BALIO EGOKIA *)
         write('iLuzJokalariak = ', iLuzJokalariak:3, 'iZbk = ':12, iZbk:3);
         if ardJokalariak[iZbk].boHartuta then
            writeln('JOKALARI HAU HARTUTA DAGO, ERREPIKATU!':42)
         else
            writeln;
      until (not ardJokalariak[iZbk].boHartuta);

      iLuzNireTaldea := iLuzNireTaldea +1;
      ardNireTaldea[iLuzNireTaldea].sIzena := ardJokalariak[iZbk].sIzena;
      ardNireTaldea[iLuzNireTaldea].sTokia := ardJokalariak[iZbk].sTokia;
      ardNireTaldea[iLuzNireTaldea].boHartuta := TRUE;
      ardJokalariak[iZbk].boHartuta := TRUE;        (* ARRAYA ELIKATU *)
   END;
end;

{--------JOKALARIA BILATU----------------------------------------------}
procedure JokalariaBilatu(     sFitxIzen:tsKate199; 
                              sJokalaria:tsKate25; 
                          VAR RDKROMOBAT:trdKromoa);    (* ERREGISTROA ITZULI  *)
  var
     f_B       : tfrdBilduma;
     boAurkitua: boolean;
  begin
     assign(f_B, sFitxIzen);
     reset(f_B);
     boAurkitua := FALSE;
     WHILE NOT boAurkitua AND NOT eof(f_B) DO
     BEGIN
        READ(f_B, rdKromoBat);               (* FITXATEGITIK IRAKURRI *)
        if upcase(rdKromoBat.sIzena) = upcase(sJokalaria) then
           boAurkitua := TRUE
     END;

     if not boAurkitua then
        rdKromoBat.iZenbakia := -1;

     close(f_B);
  end;

{------------------TAULA BEZALA ERAKUTSI-------------------------------}
procedure TaulaBezalaErakutsi(const rdKromoBat:trdKromoa);
  begin
     with rdKromoBat, rdBalioak do
     begin
        WRITE(iZenbakia:6);                       (* PANTAILAN IDATZI *)
        WRITE(sIzena:17);
        WRITE(sTokia:15);
        WRITE(sTaldea:12);
        WRITE(iDefentsan:6, iKontrolean:6, iErasoan:6, iGuztira:7);
        writeln;
     end;
  end;

{-------------TALDEAREN PUNTUAK KALKULATU------------------------------}
function fniPuntuakKalkulatu(          sFitxIzen: tsKate199; 
                             const ardNireTaldea: tardNireTaldea): integer;
  var  
     rdKromoBat: trdKromoa;
     iKont     : integer;
     iMetatua  : integer;
  begin
     IMETATUA := 0;            (* HASIERAKETA *)
     writeln('ZBK.':7, 'IZENA':16, 'TOKIA':15, 'TALDEA':12, 'DEF.':7,'KON.':6, 'ERA.':6, 'GUZT.':7);
     writeln('--------------------------------------------------------------------------':76);
     for iKont:=1 to 11 do
     begin
        JokalariaBilatu(sFitxIzen, ardNireTaldea[iKont].sIzena, rdKromoBat);
        TaulaBezalaErakutsi(rdKromoBat);
        IMETATUA := IMETATUA + rdKromoBat.rdBalioak.iGuztira;     (* METAKETA *)
     end;
     writeln('--------------------------------------------------------------------------':76);
     FNIPUNTUAKKALKULATU := IMETATUA;                        (* BALIOA ITZULI *)
  end;

{======PROGRAMA NAGUSIAREN ALDAGAIAK===================================}
var
   sFitxIzen       : tsKate199;
   
   ardAtezainak    : tardJokalariak;
   ardAtzelariak   : tardJokalariak;
   ardErdilariak   : tardJokalariak;
   ardAurrelariak  : tardJokalariak;
   iLuzAtezainak   : integer;
   iLuzAtzelariak  : integer;
   iLuzErdilariak  : integer;
   iLuzAurrelariak : integer;
   cAukera         : char;
   
   iNireAtzelariak : integer; 
   iNireErdilariak : integer; 
   iNireAurrelariak: integer; 
   
   ardNireTaldea   : tardNireTaldea;
   iLuzNireTaldea  : integer;
   iPuntuak        : integer;
   
{=========PROGRAMA NAGUSIA=============================================}
begin      
   clrscr;
   write('Fitxategiaren izena eman ("KROMOAK.DAT" edo "JOKALARIAK.DAT"): ');
   readln(sFitxIzen);

   if not fileexists(sFitxIzen) then
      writeln('ERROREA!!! "', sFitxIzen, '" izeneko fitxategirik ez da')
   else
   begin
      writeln;
      writeln;
      writeln('1. URRATSA: LAU ARRAYAK BETE');
      writeln('============================');
      writeln;
      FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Atezaina', ardAtezainak, iLuzAtezainak);
      FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Atzelaria', ardAtzelariak, iLuzAtzelariak);
      FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Erdilaria', ardErdilariak, iLuzErdilariak);
      FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Aurrelaria', ardAurrelariak, iLuzAurrelariak);
      
      writeln;
      writeln('2. URRATSA: TALDEAREN KONFIGURAZIOA ERABAKIZ TALDEA OSA DAITEKEEN FROGATU');
      writeln('=========================================================================');
      writeln;
      writeln('Zure taldeak zer estrategia erabiliko du? Konfigurazioa bat hautatu');
      cAukera := fncKonfigurazioaHautatu;
      case cAukera of
        'A': begin
                iNireAtzelariak  := 4; 
                iNireErdilariak  := 4; 
                iNireAurrelariak := 2;
             end;
        'B': begin
                iNireAtzelariak  := 4; 
                iNireErdilariak  := 5; 
                iNireAurrelariak := 1;
             end;
        'C': begin
                iNireAtzelariak  := 4; 
                iNireErdilariak  := 3; 
                iNireAurrelariak := 3;
             end;
        'D': begin
                iNireAtzelariak  := 3; 
                iNireErdilariak  := 4; 
                iNireAurrelariak := 3;
             end;
      end;  { case }
         
      if (iLuzAtezainak >= 1) and
         (iLuzAtzelariak >= iNireAtzelariak) and
         (iLuzErdilariak >= iNireErdilariak) and
         (iLuzAurrelariak >= iNireAurrelariak) then
      begin
         writeln;
         writeln;
         writeln('3. URRATSA: TALDEA OSATU');
         writeln('========================');
         iLuzNireTaldea := 0;
         writeln('------------------------------------------');
         JokalariakAukeratu(ardAtezainak, iLuzAtezainak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, 1);
         writeln('------------------------------------------');
         JokalariakAukeratu(ardAtzelariak, iLuzAtzelariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireAtzelariak);
         writeln('------------------------------------------');
         JokalariakAukeratu(ardErdilariak, iLuzErdilariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireErdilariak);
         writeln('------------------------------------------');
         JokalariakAukeratu(ardAurrelariak, iLuzAurrelariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireAurrelariak);
         writeln('------------------------------------------');
         writeln;
         writeln('Aukeratu den ', iNireAtzelariak, '-', iNireErdilariak, '-', iNireAurrelariak, ' konfigurazioa duen taldea hau da:');
         writeln;
         TaldeaIkusi(ardNireTaldea);
         
         writeln;
         writeln('4. URRATSA: TALDEAREN DATU GUZTIAK ERAKUTSI ETA BALIOA ZENBATU');
         writeln('==============================================================');
         writeln;
         iPuntuak := fniPuntuakKalkulatu(sFitxIzen, ardNireTaldea); 
         writeln;
         writeln('Nere taldearen balioa: ', iPuntuak, ' puntu');
         writeln;
      end   { then, taldea osa daiteke }
      else
         writeln('Eskatu duzun ', iNireAtzelariak, '-', iNireErdilariak, '-', iNireAurrelariak, ' konfigurazioko talderik ezin daiteke osatu!!!');
   end;     { else, datu-fitxategirik ez da }
   
   writeln;
   writeln;
   writeln;
   writeln('-------------------------');
   writeln('Programa bukatzera doa!!!');
   writeln('-------------------------');
   readln;
end. { PROGRAMAREN AMAIERA }
 

Azterketa: 2023ko uztailaren deialdia


2023ko Uztailaren deialdiko programa: Taldea kromoekin


Ariketari lotutako informazioa:
Datu-fitxategiak sortzeko programak:
  • DatuFitxategiaSortu.pas bezero-programa (bilduma21 unitatearekin, bilduma30 unitatearekin edo bilduma39 unitatearekin batera karpeta berean kokatu, adibidez C:\GurePrograma karpetan)  
  • bilduma21.pas unitatearen iturburu-kodea (DatuFitxategiaSortu.pas bezero-programarekin batera karpeta berean kokatu, adibidez C:\GurePrograma karpetan), edo...  
  • bilduma30.pas unitatearen iturburu-kodea (DatuFitxategiaSortu.pas bezero-programarekin batera karpeta berean kokatu, adibidez C:\GurePrograma karpetan), edo...  
  • bilduma39.pas unitatearen iturburu-kodea (DatuFitxategiaSortu.pas bezero-programarekin batera karpeta berean kokatu, adibidez C:\GurePrograma karpetan)  
Datu-fitxategiak:
  • KROMOAK.DAT datu-fitxategiak 21, 30 edo 39 elementu izan ditzake (bilduma21.pas unitatearekin, bilduma30.pas unitatearekin edo bilduma39.pas unitatearekin sortu bada) 
  • JOKALARIAK.DAT datu-fitxategiak 340 elementu ditu eta bezero-programarekin batera karpeta berean kokatu (adibidez, C:\GurePrograma karpetan edo C:\KromoBilduma karpetan)  

2023-06-30_TaldeaKromoekin.pas programak neurri desberdineko datu-fitxategiak prozesa ditzake, adibidez 21, 30 edo 39 elementuko datu-fitxategiak (gehienez 340 elementu izan ditzake datu-fitxategiak). Hau da bilduma21 izeneko unitatearen interfazea (bilduma30 unitatearen eta bilduma39 unitatearen interfazeak berdinak dira, eta aldea BildumarenFitxategiaSortu prozeduran dago):
(* -------------------------- bilduma21 unitatearen interfazea ------------------ *)

const
   sBIDEA = 'C:\KromoBilduma\';

type
   integer = smallint;     (* INTEGER-entzat 2 byte erabiltzera behartzen da *)
   
   tsKate25  = string[25];
   tsKate199 = string[199];

   trdBalioak = record
                   iDefentsan,
                   iKontrolean,
                   iErasoan,
                   iGuztira: integer;
                end;

   trdKromoa = record
                  iZenbakia : integer;
                  sIzena    : tsKate25;
                  sTokia,
                  sTaldea   : tsKate25;
                  rdBalioak : trdBalioak;
                  iZenbatAle: integer;
               end;

   tfrdBilduma = file of trdKromoa;

   procedure BildumarenFitxategiaSortu(sFitxIzenBilduma: tsKate199);

   procedure BildumarenFitxategiaIkusi(sFitxIzenBilduma: tsKate199);
   
(* ---------------------------- interfazearen amaiera -------------------------- *)




2023ko Uztailaren deialdiko teoria

Galderei dagozkien programak:


 

2023(e)ko ekainaren 26(a), astelehena

Azterketarako deia, uztaila



Iruñea, 2012ko uztailaren 6a, San Ferminak abiarazteko gaiteroen deia (bideoaren azpitituluak aktibatu)

Gaita
Fanfarrea
Doinu honen bitartez festarako deia egiten da Nafarroan. Doinu bera erabil dezagun azterketarako deia egiteko:
Adi, ikasleok adi
ikasleok adi
bigarren azterketa
hurbiltzen da ari


Informatika: uztaileko deialdia
Eguna
Ordua
Eraikina
Ikasgela
2023-06-30
08:30
I-G
P3G1A